Ako su 60-tih godina dvadesetog stoljeća bili povezani s subkultom beatnika, sedamdesetih godina prošlog stoljeća s hipijom, tada će naša generacija biti povezana s igračima. Unatoč činjenici da su video igre bile popularne prije trideset godina, u našem je danu ta industrija dosegla svoj vrhunac. Najbolji dokaz ove je izložba Igromir koja je prošlog vikenda preminula. Kažu da je za četiri dana posjetilo oko 200.000 ljudi, što je malo previše čak i ruskim standardima. Pa zašto ljudi idu tamo, kupuju skupe, općenito, ulaznice, stajati u redovima? Što privlači mnoštvo posjetitelja, koji mogu igrati kod kuće s istim uspjehom? Jedan odgovor: atmosfera.
(Ukupno 13 fotografija + 1 video)
1. Jedan od gostiju Igromira, s kojima sam razgovarao u redu na Sonyovoj kabini, primijetio je da je igrivost mnogih modernih igara mnogo zanimljivija od filma. I priznao je da plače preko parcele nekih igara..
2. Često čujemo da su računalne igre zabava za djecu i nije prikladno za odrasle da se uključe u njega. Ali ljudi nedostaju činjenica da je industrija igara ovih dana postala puno profitabilnija od filma. Developeri su dugo prestali puštati samo igru, stvaraju svoje vlastite svemire, svoje jedinstvene svjetove, gdje se želite vratiti opet i opet.
3. Živi primjer su svjetovi Svijeta, World of Warship, World of Warplanes, koje je Wargaming stvorio i uspješno podupire. U megapopularnom "tanchiki" možete igrati ne samo na računalu, već i na Xboxu i mobilnim uređajima, a prihod tvrtke za 2013. iznosio je 372 milijuna dolara. Čuo sam kako se Wargaming zove bjeloruska Blizzard. Usput, popularnost ne ovisi samo o profitabilnosti, već io uspješnom marketingu. Prije "Igromira" došlo je do glasina da će ove godine tvrtka igrati pravi spremnik. I ono što je najviše iznenađujuće - većina je vjerovala!
4. Sva četiri dana na izložbi bile su nevjerojatne gužve. Ljudi nisu zaustavili cijenu ulaznica (1500 rubalja dnevno i 5000 rubalja za četiri), niti red. Do 1. listopada prodano je 170.000 ulaznica, a zapravo su kupljene neposredno prije ulaza! Sve to potvrđuje moju teoriju: igračka industrija je više nego samo proizvodnja i prodaja igara. Ovo je zaseban svijet u kojem želite dobiti po svaku cijenu..
5. O značaju "Igromira" govori činjenica da su i najveće svjetske korporacije na izložbi imale određene premijere. Sony je, na primjer, uveo nove likove sljedećeg dijela borbene igre Mortal Kombat X. To je poznata nekromant Quan Chi, i izgled ženskog patuljka Ferra, div u masku Thora, ljubavnice insekata D'Vora, azteški bog Kotal Kahn i kćer Johnny kavezni kutija za slučaj.
6. Industrija igara kreće se naprijed i njezina sestra - računalna industrija. Nove igre otkrivaju sve bogatstvo grafike samo u maksimalnim postavkama, a to zahtijeva vrhunsku grafičku karticu, pogon visoke performanse, snažan procesor i, naravno, "brz" ram memorija. Ne čudi da je ruska premijera RAM-a nove generacije Bitno DDR4 BAllistix proizvođač je vremena za "Igromir", ovo je mjesto gdje se potencijalni potrošači okupili na jednom mjestu. Novost će omogućiti prijenos podataka do 24 GB / s, performanse do 3000 MT / s, kao i visoki FPS u igrama, zahvaljujući kojoj će igrivost doseći novu razinu..
7. Posebno za "Igromir" tvrtka Deepcool sastavila je računalo za igre u stilu steampunk na bazi Deepcool Steam Castl kućišta. Takvo rijetko računalo zaslužuje zasebni post, ali, doduše, sve tvrtke koje proizvode računalnu opremu koja je sudjelovala na izložbi predstavljale su nešto isključivo, a njihova poduzetnija stvorila su takve uvjete na stajalištu da ne žele ići dalje.
8. Na primjer, na štandu HyperX (ta je linija predstavljena od strane američke tvrtke Kingston), kao što su na bilo kojoj izložbi bili izloženi proizvodi - slušalice, miševi, SSD, flash diskovi i najnovije DDR4 memorije - HyperX Predator, a osoblje je rado ispričao i pokazalo da za što. Ali! Istodobno je bilo moguće testirati i slušalice: osjetiti prilagodbu, procijeniti svjetlinu zvuka, provjeriti udobnost jastuka za uši. Nekoliko puta dnevno, radionice za zamjenu tvrdog diska sa statičkim pogonom, SSD HyperX, prebrze vožnje USB pogonima (svatko može donijeti svoj USB flash pogon s 2 GB slobodnog prostora i usporediti brzinu s HyperX), kao i kvizove na poznavanje robnih marki proizvoda. Najaktivniji sudionici dobili su flash diskove, SSD, majice i kape.
9. Općenito, nije riječ o novim proizvodima, a ne o natjecanjima ili čak nagradama. Ovdje, na Igromiru, možete biti sami, svatko ovdje dijeli svoje hobije i nitko neće pokazati prst ako se želite oblačiti u kostima vašeg omiljenog lika. Ovdje vlada atmosfera dječjeg odmora, gdje se možete opustiti od problema odraslog života i ponovno se osjećati kao dijete. Čuo sam da su mnogi ljudi čekali na redu u 4-5 ujutro biti prvi koji isprobava nove igre. A ta činjenica sama sugerira da smo definitivno generacija igrača..
10. "Igromir" daje osjećaj da nisi samo obični službenik, student ili školarac. Počinje se činiti kao da možete učiniti bilo što. Prekrasne djevojke u zadivljujućim kostimima osmjehuju vas i žele biti fotografirane kao suvenir..
11. Usput, ove godine "Igromir" odlučio se ujediniti s prvim "Comic Coom" u Rusiji, zahvaljujući kojoj su na izložbi nastupali mnogi sudionici kostima svojih omiljenih likova igara, filmova, stripova, TV serije, anima. Cosplay na "Igromir" bio je prije, ali ove godine je otišao na potpuno drugačiju razinu. Možda će u budućnosti cijene karata značajno rasti, jer sada Crocus Expo ne može ugostiti sve (i to je najveći izložbeni centar u Rusiji!).
12. U svakom slučaju, dok "Igromir" ostaje najspektakularnija izložba u Rusiji. Ove godine, na primjer, prave borbe profesionalnih hrvača dogodile su se na brani Defender - događaj koji nije običan za takve događaje. Svakodnevno se okupilo oko obale navijača oko prstena koji je s užitkom promatrao pravi Mortal Combat u stvarnom životu..
13. Bio sam zadovoljan i koncertom hip-hooper Noize MC - osobu čija je glazba možda najprikladnija za naše doba virtualne stvarnosti. Međutim, glazbenik nije prvi put nastupao na "Igromiru", a svaki put koncert odlazi na veselje.
Nakon "Igromir-2014" imao sam isti osjećaj, koji je vjerojatno bio generacija 70-ih nakon "Woodstocka". Sada ne mislim na ljestvicu događaja, govorim o atmosferi jedinstva koja se pojavljuje samo u toj mnoštvu istomišljenika, u redu za novu igru ili stajalište omiljenog brenda. Nazvani smo infantilom, ali malo je vjerojatno da pokušavamo pobjeći od svijeta više od naših roditelja u njihovom vremenu. Mi smo generacija igrača, a za četrdeset godina će pisati o nama u udžbenicima o kulturnoj povijesti. I samo će vrijeme reći što će naš način razmišljanja donijeti čovječanstvu..