Piše fotoblogger Edward Hawailer gavailer: Svi vole igrati. Igre su vrlo različite - djeca i odrasli, trening i razvoj, intelektualni i sportski, kockanje i ne mnogo. Dolaskom računala, pojavile su se video igre, koje danas igra desetine milijuna ljudi. Za nekoga, video i računalne igre su prilika da se isključe iz svakodnevnih problema i stalnog stresa, za nekoga da je stalni oblik slobodnog vremena, a za nekoga je prilika da zaradite dodatnih milijardi. Pogledajmo danas Muzej računalnih igara u Berlinu, pogledajte povijest i razgovarajte o problemima..
(Samo 25 fotografija)
1. Mnogi ljudi nazivaju računalima za video igre. Ima li smisla razlikovati ove pojmove, odlučite. Općenito, nije bitno nazvati takve igre. Jedina razlika: "računalo" se igra na računalima, a "video" putem posebnih konzola.
2. Kada se pojavi ova vrsta neproduktivne aktivnosti, mijenjajući kontrolirane slike na zaslonu, privlačeći pažnju milijuna ljudi i gori vrijeme bez tragova? Pogledajmo muzej računalnih igara (German Computerspielemuseum Berlin), koji je otvoren u siječnju ove godine, a mi ćemo razumjeti.
3. Prvi pokušaji stvaranja računalnih igara započeli su prije više od 50 godina. Otac videoigara smatra se britanskim znanstvenikom Arthur Douglasom, koji je 1952. demonstrirao sposobnosti računala predstavio program igara nazvanu Oy-Ex-Oy (engleski OXO, Tic-tac-toe) za EDSAC (engleski elektronički odgod) povjerenstvu za disertaciju u Cambridgeu. Automatsko pohranjivanje računala). Budući da ovaj program nije postao igra u uobičajenom značenju riječi, prva video igra pripisuje se još jednom znanstveniku, to jest američkom fizičaru Willyju Higbotemu. Godine 1958. razvio je igru pod nazivom Tenis za dvoje. Na zaslonu osciloskopa, lopta se odskočila s vodoravne linije na dnu zaslona i pobijedila s kratkom linijom koja se nalazi na vrhu. Daljinski upravljač s gumbima "lijevo i desno" koristio se za kontrolu..
Godine 1961. grupa studenata iz EMIT-a (Massachusetts Institute of Technology) stvorila je prvu interaktivnu igru Space War (Space War). Njihove igre, koje se percipiraju kao ništa više od zabave, nisu bile patentirane od strane programera, budući da su računala za ta vremena blago rečeno, a ne najjeftinije zadovoljstvo. Godine 1972., Amerikanci Bushnall i Dabney (Nolan Bushnell, Ted Dabney) osnivaju tvrtku Atari (eng. Atari), koja je postala prva tvrtka koja proizvodi video igre. Prvi uspješan proizvod tvrtke bio je već poznata igra tenisa, nazvana Pong..
4. Nakon uspjeha Bushnella i Dabneyja, mnoge su tvrtke razvile igre i igraće konzole. Godine 1980. rođen je Pac-Man (rođen Pac-Man), najpoznatiji trčanje po labirintu i jedenje kuglica. Do sredine osamdesetih, vodstvo tržišta video igara promijenilo se. Atari je zamijenio Nintendo (Nintendo), koji je ponudio bolje igre. Vrhunac doba videoigre došao je devedesetih godina. Konzole različitih tipova i proizvođača počele su se pojavljivati u gotovo svakom domu. Mladi ljudi počeli su danima provoditi vrijeme s konzolama i računalima. Nastali su takvi žanrovi poput RPG-a (igranja uloga), strategija, RTS (strategije u realnom vremenu), strijelci ("strijelci"), simulatori itd..
5. Japanski prefiks Sega (SEGA).
6. 16 bitna Super Nintendo konzola (Super Nintendo, Super NES). Izvanredno vrlo slično prefiksu Dandy široko poznat u Rusiji.
7. Prva igraća konzola tvrtke Sony (Sony PlayStation), 1994.
8. Dreamcast (Dreamcast) - najnovija igraća konzola tvrtke SEGA.
9. Danas divovi u industriji video igara su Nintendo, Sony i Microsoft te najnoviji trendovi: 3D upotreba, upotreba novih medija (Blu-ray, HD DVD), korištenje bežičnih kontrolera, sposobnost korištenja pokreta za kontrolu igre itd..
10. Još nekoliko fotografija iz muzeja.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17. Stroj za igranje "Computerspace", 1971. Prva masa proizvedena igra.
18.
19.
20. Igranje ponga u 21. stoljeću s "povratnim informacijama". Painstation 2001.
21. Protivnici se nalaze na različitim stranama instalacije. Jednu ruku stavljaju na "zonu boli", nazovite je tako, a druga ruka kontrolira igru. Ako igrač ne udari loptu, aktivira se "zona boli". Kao kazna, igrač dobiva nekoliko udaraca gumenim vrpcama. Osim toga, kao opcija, zona na kojoj se leži ruka postaje vruća..
22. Game bike vježbe.
23. Giant joystick.
24. Garry Kasparovova šahovska utakmica protiv Deep Blue superračunala, koja je mogla procijeniti do 200 milijuna pozicija u sekundi, 1996. godine. Kasparov je osvojio rezultat od 4: 2.
25. Ovdje je takav zanimljiv muzej (vidi i prijave iz drugih specijaliziranih muzeja).