Najbolje igre našeg djetinjstva koje smo izgubili

U 21. stoljeću djeca su tiho nestala iz dvorišta velikih gradova - sada igraju računalne igre ili se dobro zabavljaju u posebno organiziranim dječjim klubovima. Zajedno s djecom, nestajala je kultura dvorišnih igara i socijalizacije dvorišta (sa svim njegovim značajkama). A ako se djeca i dalje mogu naći na stranicama pod nadzorom rođaka, studenti su gotovo nevidljivi. Gledamo oko praznih jesenskih dvorišta i sjetimo se nestalih igara, koje su na mnoge načine stvarale takve odrasle osobe kakav smo postali.

1. Elastics

Kako igrati: Glavna atribut ove igre za djevojke je elastična odjeća. Idealni broj igrača je 3-4 osobe. Svaki sudionik izvodi skokove i kombinacije na različitim visinama: od razine gležnja (skok "prva") do razine vrata (skok "šest"). Skakanje kroz elastično rastegnuto na razini bedra, bilo je tajnovito ime "pape". Čim skakač pogriješi, drugi sudionik zauzima svoje mjesto, a djevojka koja je pogriješila stavlja gumeni pojas. Ako postoje četiri igrača, parovi su okrenuti kada oba igrača iz istog para pogriješi zauzvrat.

Ono što se razvija: vestibularni aparat, koordinacija, pažljivost. Uči vas da trenirajte, pobijedite, igrajte se s dostojanstvom, prijeđite na svega i budite prijatelji sa djevojkama, čak i ako su oni suparnici u ovom trenutku.

2. Classics

Kako igrati: željene bojice, asfaltirani teren i šljunak (ili puck). Crtežete male stanice s brojevima u određenom slijedu, a možete i sami skočiti. Glavna stvar je da ulaze u kavez s kamenom, skočite na jednu ili dvije noge i vratite se na isti način. Najuspješniji igrač je onaj koji uspije ići od jednog do deset. Broj igrača u "klasici" može biti bilo koji.

Što se razvija: spretnost, točnost, sposobnost koncentracije i znanje brojeva, ako su igrači vrlo mladi.

3. Boyars

Kako igrati: Sudionici ove drevne ruske narodne igre podijeljeni su u dvije jednake ekipe i međusobno se pridruže u redovima od 10-15 m. Ruke, ruke se kreću jedna prema drugoj i izražavaju dugo govor: "Boyars, došli smo k vama , dragi, i došli smo k vama ... "Dijalog završava riječima:" Bošnjaci, otvorite vrata, dajte nam nevjestu zauvijek ". Onaj koji je izabran kao mladenka mora se potrčati i probiti neprijateljski lanac. Ako je pokušaj uspješan, igrač se vraća u svoj tim, ako ne i ostaje u drugom. Sljedeći krug započinje gubljenje momčadi. Cilj igre je skupiti što više sudionika u timu..

Ono što se razvija: sposobnost da bude u timu i pobijediti u situaciji "jedan protiv svih".

4. Usporena i neprekidna vožnja, zaustavite se.

Kako igrati: Zadatak vozača je da stoji iza leđa sudionicima na ciljnoj liniji (što je veća udaljenost između vozača i sudionika, to je bolje) i glasno kažu: "Hush i idi, a zatim ćeš se zaustaviti. Sve dok vozač govori (i on to može u bilo kojem trenutku), sudionici se trude da se što je moguće više kretaju prema cilju. Čim se vozač zaustavi, morate se zamrznuti na mjestu. Onaj tko nije uspio zaustaviti ili napravio slučajni pokret, napušta igru. Pobjednik je onaj koji prvi dođe do cilja i dotakne vozača.

Ono što se razvija: koordinacija, sposobnost brzog rada i odgovor na promjenjive okolnosti.

5. Čarobnica

Kako igrati: Sudionici pobjeći od vozača (ova igra je vrsta saloks). Vodeći uhvatiti igrača i dotakne ga - besalivaet. Oselenny polaže ruke, a svaki drugi sudionik može pobijediti, dodirnuti ga i "pomoći". Zadatak vođe nije da se odmori daleko od slanog i da ne dopusti nikome da poduzme jedan korak prema njemu. Ljetna inačica vještica - trčanje s "sprinkles" i sipati vodu jedna na drugu iz curi bocama. Obično pet minuta nakon početka igre, sve je mokro, ali vrlo smiješno.

Ono što se razvija: sposobnost brzog trčanja, brza razmišljanja i moć i glavni užitak u životu.

6. More se brine jednom

Kako igrati: Voditelj se okreće od igrača i kaže:

More se brine jednom,
More brine za dva,
More brine tri,
Morska slika na mjestu zamrzavanja!

Dok govori, sudionici se kreću neprilike u bilo kojem redoslijedu, s rukama prikazuju kretanje valova. Čim vozač šuti, trebate stati u nekoj slici. Vozač se približava jednom od igrača i dodiruje ga. Igrač prikazuje svoju figuru u pokretu, a vozač nagađa što je to. Igrač čiji se lik ne može pogađati postaje vodeći.

Što se razvija: mašta, spontanost i umjetnost.

7. Kozak-pljačkaši

Kako igrati: Igrači su podijeljeni u dvije momčadi - "Kozak" i "banditi". Slažem se na kojem području igraju. Može biti dvorište, trijem, ulica, nekoliko dvorišta. "Pljačkaši" nagađaju tajnu riječ. "Kozaka" odlazi u smjeru kako ne bi vidjeli "bandite". "Robbers" bježe, označavajući strelice na asfaltu (zidovi kuća, rubnjaci, drveće, itd.) Smjer njihovog kretanja. Počinju bježati u skupini, a onda se raspršuju, pokušavajući zbuniti "kozakove" sa strelicama. Zadatak "Kozaka" je pronaći prema strelicama "razbojnika". Svaki "pljačkaš" "kozak" vodi u "zatvor" i čuva ga, pokušavajući saznati tajnu riječ, na primjer mučenjem s koprive. "Kozaci" pobijediti, čim saznaju tajnu riječ ili pronađu sve "razbojnike".

Ono što se razvija: osnovne vještine obavještajnih časnika, sposobnost kretanja terena i ne predaju "svoje".

8. 12 štapova

Kako igrati: Igra se sliči klasičnom skrivaču i traži. 12 "malih" štapića se slože na "polugu" (na primjer, na ploči i šljunku ispod njega) tako da, korakom na polugu, možete raspršiti štapove. Zadatak vođe je prikupiti štapove, staviti ih na polugu, izgovoriti račun sa zatvorenim očima i potražiti skrivene igrače. Čim vozač otkrije igrač, on vodi do "poluge" i razbija štapove, imenujući ime pronađenog. Igrač postaje vožnja. Ako se pronađe uspije doći ispred vozača i prvo doći do šipki, vozač se ne mijenja..

Ono što se razvija: sposobnost da se kompetentno skriva i radi brzo kada je to potrebno.

9. Bouncers

Kako igrati: Dva igrača stoje na obje strane suda. Preostali igrači su u središtu. Zadatak "bouncer" - bacanje lopte jedni drugima, ući u bilo koji od "središnje" igrača. Zadatak igrača je izbjeći letenje lopte. Oni koji su zarobljeni iz igre. Drugi sudionici mogu "uštedjeti" umirovljenog igrača hvatanjem lopte u zraku (glavni uvjet nije od tla, inače ćete i letjeti). Kada jedan igrač ostane u momčadi "centralnih" igrača, on mora dodge loptu onoliko puta koliko je on. Ako to uspije, svi se umirovljenici vraćaju na svoje bivše mjesto..

Ono što se razvija: sposobnost izbjegavanja letećih objekata, razmišljanje o bližnjemu i izdržavanje boli.

10. Znam 5 imena

Kako igrati: Prvi igrač uzima loptu u svoje ruke, kaže: "Znam ime djevojke", udari zemlju jednom rukom i zove ime. Zatim nastavlja s različitim varijacijama: "Znam ime jednog dječaka", "Znam jednu boju", "Znam jednu životinju", "Znam jedan grad". Kada se sve kombinacije koriste, igrač izgovara iste brojače, samo na račun dva: "Znam dva imena djevojaka" - a zatim u krugu. Igra se nastavlja do deset. Ako, dok je premlaćivao loptu, igrač nije imao vremena dati ime ili udariti loptu, potez prelazi na drugog sudionika. Kada se lopta, nakon što prođe kroz sve sudionike, vrati na prvi igrač, nastavlja igrati iz fraze na kojoj je pogriješio. Onaj tko prvi put dobiva desetke ovog razgovora pobjeđuje..

Ono što se razvija: multitasking, erudicija, sposobnost da ispravite svoje pogreške i krenete dalje.

11. jestivo-nejestivo

Kako igrati: Svi igrači sjede ili stoje u redu. Vodeći baca loptu jednom od sudionika i istovremeno poziva neki predmet. Ako je stavka "jestiva", igrač ulovi loptu. Ako ne - pobjegne. Zadatak vozača je da zbunjuje igrača, na primjer, u lancu "jabuka - dinja - mrkva - krumpir" da iznenada kažu: "željezo". Ako igrač pogriješi i "jede" "nejestiv", tada postaje vodeći. Brže vozač baca loptu i naziva stavke, što je uzbudljivije i zanimljivo igrati..

Ono što se razvija: osjećaj humora, sposobnost pažljivog slušanja i brzo reagiranje.

12. noževi

Kako igrati: Igrači označavaju krug na terenu. Zatim, zauzvrat, pokušavaju dobiti nož u delinirajući teritorij neprijatelja i tako preuzimati što više zemljišta od njega. Nož može biti bačen, uključujući iz ramena, udar, iz nosa, pa čak i od glave. Postoji mnogo inačica igre u "noževima" pod različitim imenima: "zemlja", "gradovi", "klupe", "baka-djedovi", "tanchiki", "brodovi", "nogomet", "morska bitka". Nož može biti zaglavljen u tlu, pijesku, pa čak i drvenoj klupi..

Ono što se razvija: sposobnost upravljanja hladnim oružjem, njege i opreza.

13. Mali prsten

Kako igrati: Igrači sjede za redom i prekriju dlanove u jedrilici. Vozač drži mali predmet u šakama ili preklopljenim dlanovima, poput novčića, gumba, prstena. Okreće se svaki igrač za sebe, stavljajući svoj "brod" u svoj "brod" i izgovara broj: "Nosim prsten i ja ću ga dati nekome". Zadatak vozača je tiho umetanje "prstena" na jedan od igrača i reći: "Ring-ring, izađite na trijem!" Nakon toga, igrač koji je dobio stavku skoči i pokušava pobjeći. Zadatak ostalih sudionika je zadržavanje evadera..

Ono što se razvija: sposobnost da slijedite manipulacije drugih, djeluju brzo i odlučno.

14. Idete na loptu?

Kako igrati: Vodeći izgovori brojati:

Da i ne, nemojte reći,
Nemojte zvati crno-bijelo,
Idete na loptu?

Njegova zadaća je zbuniti igrača. Nakon prebrojavanja, vozač traži od igrača niz razjašnjenih pitanja: što će on nastaviti, što će i dalje, koja će boje biti haljina ili hlače, što je ime mladoženja itd. Zadatak igrača je odgovoriti na pitanja bez upotrebe riječi "da", "ne", "crno", "bijelo". Najzanimljivija stvar je miješati jednostavna i složena pitanja, promijeniti ritam govora i intonacije..

Ono što se razvija: sposobnost razmišljanja izvan okvira, praćenje vlastitog govora, zadržavanje pozornosti i brzo pronalaženje izlaza iz ove situacije.

15. Rođen sam kao vrtlar

Kako igrati: Svaki igrač odabire ime za sebe - naziv cvijeta i govori vrtlarima i drugim igračima. Vozač izgovara brojanje: "Rođen sam kao vrtlar, bio sam jako ljut, umorna od svih cvijeća, osim ..." I zove se cvijet jednog od igrača. Postoji dijalog između vodećeg i igrača. Igrač kaže ime jednog cvijeta od onih koji su u timu. Sudionik čije je ime zvučao trebao bi odgovoriti. Dijalog se nastavlja. Onaj tko je napravio pogrešku (na primjer, nije odgovorio na njegovo ime, pomiješala imena boja), daje fant - bilo koji od njegovih stvari. Na kraju igre igra se odigravaju. "Gardener" se okrene, dobije stvar i pitati vozača: "Što bi trebao učiniti ovaj igrač?" "Gardener" dodjeljuje zadatak (skok na jednu nogu, čučanj, pjevaj, recite pjesmu, itd.) - igrač "izlazi".

Ono što se razvija: pamćenje, pozornost, hrabrost i spremnost da odgovore na svoje postupke.

16. Kiss Meow

Kako igrati: Vozač i jedan od igrača stajati pred ostalim sudionicima: vozač - sa svojim licu, igračem - sa leđima. Vozač upućuje na jednog od sudionika i pita: "Kiss?" Ako igrač koji stoji s leđima odgovara "shoo", vozač i dalje odabire. Čim igrač kaže "meow", vozač ga pita: "Koje boje?" Igrač odabire boju i okreće se prema ostalim sudionicima. Ovisno o odabranoj boji, igrač i sudionik tima obavljaju zadatak. Igrač nema pravo odbiti zadatak. Bijela je najgora boja. Dvojica se moraju povući na ulaz. Ono što tamo rade - priča uvijek šuti. Zelena - tri pitanja koja igrač može odgovoriti samo "da". Obično lukavih pitanja poput: "Volite li ga?" Crveni - poljubac na usnama. Pink - isto, ali na obrazu. Žuto - tri pitanja privatno. Pri odabiru narančaste boje morate hodati ispod ručke, po mogućnosti odraslih. Plava - poljubi ruku. Violet - da izvrši loše djelo. Na primjer, korak na nogu, povucite kosu ili odaberite ukras.

Ono što se razvija: sposobnost komuniciranja s suprotnim spolom, upravljanje njihovim impulsima i pronalaženje društveno prihvatljivih oblika za svoje želje.