Bjelorusija - tenkovni glavni grad svijeta kao igra Svijet tenkova pretvara u legendu

U Rusiji je uobičajeno gledati na Bjelorusiju licemjerno, kao dalekog rođaka iz pokrajine. Iako mnogo toga možemo naučiti iz ove zemlje. Polazeći od patriotskog obrazovanja i poljoprivrede, a završava se stavom države prema privatnom poslovanju.

U republici već deset godina stvoreni su gotovo rajski uvjeti za organizacije koje rade u IT sferi. Najpoznatiji projekt koji je nastao na ovoj osnovi je Wargaming, proizvođač računalnih igara. Sigurno ste čuli za svoje vodeće svjetske tenkove. Drugi dan, igrači su pokrenuli veliko ažuriranje grafike, a mi smo se pojavili prilika da se spustimo u ured, gdje se razvija svjetski hit.

Wargaming zauzima najveću zgradu onih koji su uspjeli vidjeti u Minsku. Grad, usput, nevjerojatno je uredan po ožujskim standardima. Niti jedan crni i sivi snijeg, iako klima nije jako različita od našeg.

Pod stropom u predvorju visi plastični borac s čudnim imenom za borac "Glamorous Glen III". Glamura, on, očito, njegov šareni propeler i činjenica da visi u predvorju. Tu je i mali spremnik i željezni prijestolje u spremniku. Ostatak ureda, koji zapošljava oko dvije tisuće ljudi, usredotočuje se na funkcionalnost, a ne na dizajn..

Na vrhu, na 16. katu su muškarci odgovorni za zvuk dizajna igre. Sjedni, moram reći, gospodo. Svaki ima svoj vlastiti ured, tri monitora, cijeli odjeljak zvučnika, sintesajzer i okružen svima ovim stvoriteljem. Nedostaje željezo prijestolje s prvog kata..

Za novu zakrpu, zvučni zapis je bio potpuno prepisivan, usredotočujući se na etničke motive. U kojoj se regiji svjetskih bitaka održava na jednoj mapi ili drugoj - takva je glazba stvorena. Uronjen u kulturu, pronašao je snimke nastupa uličnih glazbenika, slušao lokalne narodne skupine. Oni su pokrivali Europu i Sjevernu Ameriku vlastitim sredstvima, ali se nisu usudili prijetiti tajnovitoj glazbi Kine i Koreje. Za takve kartice, skladbe su napisali i izvodili lokalni glazbenici..

Zvuci za igru ​​također nisu iz interneta. "Sjećam se kako bih trebao snimiti najmoćniji spremnik", kaže dizajner zvuka Andrius Klimka. "Morao sam ga slušati dvjestotinjak puta dnevno, i bilo je besmisleno to učiniti tiho. Kad sam se vratio kući, moje kolege nisu ni razgovarale sa mnom: razumjeli su da je moj sluh privremeno odbio ".

Međutim, glavna stvar u ažuriranju 1.0 je, naravno, uvođenje novog grafičkog motora. Bivši nije dopustio postići realizam koji modernim igrama hvale. Sada, umjetnici su se potpuno zatvorili. Reciklirala je doslovno sve, od golemih planina i polja, koja se protezala daleko iznad igrališta, do lopatica trave, koja se njišući od udaraca.

U odjelu za razinu umjetnosti pojavila se slika koja govori. Dok su nas jedan lokalni stručnjaci opširno objasnili suptilnostima geometrije ruba, njegov kolega na obližnjem računalu sve se to vrijeme probija preko jednog kamena. Takav mali, nitko ga neće primijetiti tijekom bitke. Zahvaljujući takvom napornom radu, postalo je moguće grafički proboj, što možete cijeniti na ovim screenshotovima. Na prvom - komad lokacije, kao što je bio prije puštanja krpa, na drugi - to je sada.

Posebna pjesma su sami tenkovi, zasebni se studio bavi njihovim stvaranjem. Svaki automobil prima crtež iz povijesnih konzultanata. Uglavnom rade s arhivima, a ako nisu potrebni materijali, odlaze za oklopljene muzeje. Nakon što je dobio crtež, umjetnik-dizajner planira izgraditi virtualni model u prosjeku za dva mjeseca. Ovdje opet, realnost i pažnja na detalje su važni, čak i do točke gdje bi se boje na spremniku trebale nositi..

Konačno, bili smo pozvani u sobu koja nalikuje Centru za hitne intervencije: cijeli zid je visio s monitorima. Ovo je laboratorij za testiranje igara. S vremena na vrijeme obični igrači su pozvani u susjednu sobu, stavili su složenu opremu za biometrijska istraživanja na njih i promatrali kako se reakcija ljudi događa u bitkama. Takvi testovi su neophodni kako bi programeri razumjeli koji smjer treba poduzeti, kako bi World of Tanks još atraktivniji za najširu publiku..

Publika ove igre odavno je prošla više od 100 milijuna korisnika, i, sudeći prema naporima u razvoju projekta, to je daleko od granica. Primjer Svjetske spremnike dokazuje da kvalitetni proizvod koji je potražnja u cijelom svijetu može biti ne samo industrijski divovi iz SAD-a i zapadne Europe. Mi sami s brkovima, samo trebamo ispravno graditi proces i nabaviti potporu države.